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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴントリオ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 他のドラゴン達と比べるとかなり器用 そのため見せ合い個体変更ありのリアポケルールでは通常以上に輝けるはず もちもの考察 火力増強 こうげきの種族値は申し分なく、とくこうも技の威力で十分にカバーできているため、耐久方面のアイテムの方が使い勝手はよい。 火力強化アイテムを持たせる場合は下手な調整はせずに火力へぶっぱ、あるいは耐久調整の余りを火力へ振るのをおすすめする。 「こだわりハチマキ」 暴走が怖い「げきりん」を問題なく採用できる。高火力楽しい。基本的な動きとしては 「げきりん」をぶっぱなす 物理耐久が低いポケモンに後出しし、「しんそく」2発で叩き潰す。氷タイプの技を「めざめるパワー」しか使えない特殊アタッカーなどを狙う。 「こだわりメガネ」 「りゅうせいぐん」を筆頭に、「かみなり」「だいもんじ」「ふぶき」など物理技と比べて威力の高い技を多く習得でき、物理型と種族値に差を感じさせない火力が出る。 ラティと比較すると火力が低い半面、「きあいだま」or「ばかぢから」、「だいもんじ」を使えるためハッサムやバンギラスに強い。ただし「くさむすび」は使えない。 ボーマンダ比較すると特殊耐久が高く、「かみなり」「10まんボルト」を使えるためにスイクンやシャワーズとのタイマンに強い。ただし「いかく」がないため後出し性能で劣る。 「いのちのたま」 攻撃範囲が広く、一致のドラゴン技から高火力の先制技まで、物理特殊を問わず全て強化してくれる夢のアイテム。 ただし攻撃するたびに自分にダメージが入るので、カイリューの魅力である高い特殊耐久を生かした後出し戦法を取りづらくなっている。 「でんじは」「はねやすめ」「ひかりのかべ」などのサポートも使えないことはないが、 「いのちのたま」をもつ場合はこれらの道具を使うより、カイリュー自身はできる限り攻撃範囲を広くとり、 他のポケモンで状態異常をまく、壁を張る、タスキを潰すなどのおぜん立てをしてから全抜きにかかるのがよい。 「たつじんのおび」 攻撃範囲の広いカイリューには使いやすい道具ではあるが、ドラゴン技と「しんそく」を強化してくれる「いのちのたま」の方が個人的には使い勝手がいい。 「りゅうのプレート」 ボーマンダやガブリアスの方が上手く使いこなせるだろう。 耐久強化 ラティアスに次ぎ高い特殊耐久を持つドラゴンポケモンであり、その耐久力を生かすことと、 パーティ内での道具の優先度を考えると「きあいのタスキ」よりも「ヤチェのみ」や「ハバンのみ」、「ヨロギのみ」などの各種半減実を持たせたい。 カイリューはそこまで遅いポケモンではないが、ラティやガブリマンダのように高水準の素早さを持つわけではないので、タスキにすると例え「しんそく」 持ちでタスキでこらえたとしても、先制技同士の素早さ勝負で負け、結局タスキがはがされてしまうことになる。 「ヤチェのみ」 4倍弱点である氷タイプの攻撃を半減できる。「れいとうビーム」程度であれば、一致であっても無振りグレイシアクラスまでなら耐える。 「ばかぢから」「だいもんじ」「かみなり」+しんそくで氷タイプや水タイプを突破することはできるが、「こおりのつぶて」の存在が非常に厳しい。 なのでこのアイテムは基本的に氷タイプ相手ではなく、「めざめるパワー」こおりを意識して持たせることになる。 一発目を余裕をもってしのげれば、「でんじは」「はねやすめ」と合わせることで有利な状況を簡単に作り出せるだろう。 「ハバンのみ」 ドラゴンタイプの攻撃を半減する。ドラゴンタイプは基本的に先制技を持たないので、このアイテム込みで相手の攻撃を一発耐えればこちらのドラゴン技+「しんそく」で相手を落とすことができる 先制技を持つドラゴンとしてフライゴンがいるが、フライゴンとのタイマンになったとしても、「きあいのタスキ」ではなく「ハバンのみ」を採用することで「でんこうせっか」を耐えることができる。 つまり、このアイテムを持ったカイリューは対ドラゴンのタイマン性能が非常に優秀なポケモンとなるのである(相手ドラゴンも「ハバンのみ」を採用しているとこの限りではない)。 同じような戦術をとることのできるポケモンとしてラティアスがいる。ラティアスは先制技を持たない(「ふいうち」はあるが)代わりにドラゴンで最速の素早さを持つ強敵である。 カイリューを採用する利点としては、ドラゴンの後ろに控えているであろうメタグロス、ハッサム、バンギラスといったポケモンに対してラティアスに比べ非常に有利な点があげられる。 さらに、ラティアスと比べて他のドラゴンを誘いやすいのも、ドラゴンとのタイマンに強いこのアイテムを持つカイリューの利点と言えるだろう。 「オボンのみ」 このアイテムを持たせると、後出し性能が上がり動きやすくなる。 ただ弱点の関係上、オボンを持たせたからと言って確定数の変わる敵はそこまでいなかったりもする。 「たべのこし」 「でんじは」+「はねやすめ」と合わせるとうっとうしいことこの上ない。 ただし同じことができ、エアスラッシュを一致で撃てるトゲキッスがいる。 汎用型 性格:せっかち 努力値:A6 C252 S252 持ち物:しろいハーブ きあいのタスキ ラムのみ 各種半減実など 確定技:りゅうせいぐん 選択技:しんそく/ばかぢから/じしん/げきりん/だいもんじ/かみなりor10まんボルト/れいとうビーム 見せ合い無し33で最も使いやすいと感じる型。 攻撃範囲をとても広く取ることができ、なお且つ先制技を持つこともできるので組ませるポケモンの得意不得意に柔軟に対応できるオールマイティな型 もともとの攻撃種族値が高いので、物理技を使えば無振りでもかなりの威力を出すことができる リアポケルールであればかなり活躍できるのではないでしょうか 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値 H252 A252 ,A252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー、しんそく 選択技:じしん/ばかぢからorきあいパンチ/属性パンチ/たきのぼり/つばめがえし/でんじは/ひかりのかべ 物理一本 マンダより遅く、火力もないが先制技を使えるので十分な差別化が可能 「しんそく」の威力は高く、タスキをはがす程度にしか使えない他のドラゴンの先制技と違い、十分なダメージ源としてみることができる 「ドラゴンクロー」+「しんそく」でも「げきりん」の威力を越える。暴走のことを考え、拘らない場合は「げきりん」よりも「ドラゴンクロ―」or「ドラゴンダイブ」+「しんそく」を推奨 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:H252 C252,C252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:りゅうせいぐん だいもんじ 選択技:しんそく/きあいだまorばかぢから/10まんボルトorかみなり/なみのり/れいとうビーム/めざめるパワー/でんじは/ひかりのかべ 特殊一本 とはいえタスキをつぶす意味でしんそくをいれるのは十分あり ラティやマンダにできないかみなりとだいもんじを両立できるのが特殊型カイリューの強みである きあいだまを使えるが、命中率やカビゴン、ハピナスなどを考慮すればかぢからの方が安定すると思われる 無振りでも無補正無振りスイクンのれいとうビームを耐えるため素早さにも多少振っておくと助かることも多い。外れて泣くのはお約束 特殊耐久型 性格:なまいき しんちょう おとなしい 努力値:H252 D252 持ちモノ:ラムのみ たべのこし こうかくレンズ オボンのみ 各種半減実 確定技:はねやすめ でんじは 選択技:ドラゴンクロ―orドラゴンダイブ/たきのぼり/じしん/属性パンチ/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルトorかみなり/みがわり/ひかりのかべ/りゅうのまい ドラゴンの中でトップクラスの特殊耐久を生かした型。 無補正スターミーの珠れいとうビームを高乱数で耐える程度の特殊耐久を得るため、トゲキッス、ゲンガー、ゴウカザルなどの氷タイプ特殊アタッカーに強い 電磁波を入れ、はねやすめを交えつつ攻撃するのが基本 まひからのドラゴンダイブでなんちゃってずっと俺のターンが楽しいのだが、外した時のケアがきつい場面もあるのでまひるみを狙うのであれば滝登りオススメ。安定を取るならドラゴンクローで キッスでやれ?聞こえんな りゅうのまいを持たせて火力アップを計ってもよい。物理受けマンダの特殊版みたいな感じで運用しよう!
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5日目は、ベルギーの首都ブリュッセルに行く予定でしたが都合により取りやめになり、ケルン大聖堂で有名なケルンに行きました。 今回はケルン大聖堂を中心に紹介します。 自由行動なので時間を強制されない為、いつもの習慣のせいか遅めに出発♪ ダルムシュタットからフランクフルト経由でケルンへ。途中、ドイツ語の授業で出てきたボンを通過。 ICEの中から取った駅。DBのマークがあります^^ 早くもケルンに到着w ケルン駅を降りると・・・・ @shino でけぇぇぇぇぇぇぇぇ(」゚ロ゚)」(」゚ロ゚)」(」゚ロ゚)(」゚ロ゚)」(」゚ロ゚)」オオオオオッッッ ケルン大聖堂はテレビで頻繁に見るから、そんなに感動も驚きもないと思ってたけど、テレビで見るより圧倒的にでかい!! しかも駅の目の前にあるから度肝を抜かされる。 壁の彫刻もすごい細かい。1個欠けているのはご愛嬌。 ろうそく・・・清水寺を思い出すなぁ~。 ステンドガラスがとても綺麗(´Д`)ハァ… 上のはパイプオルガンだと思う。 すぅんばぁらしぃい(´Д`)ハァ… ケルン大聖堂を出ると目の前の広場に人だかりが。 なんだろうと思って近づいてみると、仮装した人が数人直立不動で立ってたw @shino でも、そんなに珍しくないよね。ただ単に人が立ってるだけだし(・ω・;) 写真だけ撮ってほとんどスルー(嘘) 次にドイツの家電量販店へ。 電化製品はPHILIPSばかりw accer製の激安ノートPCがあった( ゚д゚)タマラナクホスィ… こんな感じで最初の自由行動が終わりました^^ ケルン大聖堂はもっと内装とか撮ってあるんですけど、うpするの面倒なので(ry
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久々に触ってたら天罰出たよ・・・俺死ぬのかな - 双葉 2013-05-26 21 33 20 おめ~。それは危険だからこっちに投げてよこすんだ( ´ω`) - もりそば 2013-05-26 22 40 44 ありがーと!Hなオフェリ探さないとね・・・(´д`;) - 双葉 2013-05-27 23 21 56 天罰銃とな!? psoプレイヤーにとっては三種の神器とも言えるレアの一つ… ジェラーッ!!(ハンカチを噛み締めつつ) 52番目に理想のオフェリが出る呪いをかけてやる! などと戯れつつオメです~ - アシメク 2013-05-29 00 09 12 52番目・・・つらたん(´・ω・`)青ultのパズズとかマゾいよぉ・・・ふえぇ・・・ - 双葉 2013-05-29 15 37 35 ランドセルなしで天罰撃てるし余裕でショ。地下砂漠とかいい属性つくらしいよ。 - もりそば 2013-05-29 18 37 05 地下砂漠ってあんまりズー出ないイメージ… やっぱり25番目にまけとこう♡ そろそろ暑くなってきたし、もしかしたら…夏のイベで… - アシメク 2013-05-29 22 55 27 だめだあ・・・ランドセルいらんけどあまりに火力が貧相で死ねる・・・周回用に別キャラ作るかぁ・・・? - 双葉 2013-06-01 00 07 10 諦めてハードのギルタ狩りするお!めげないお! - 双葉 2013-06-01 00 16 42 ストレスかからない方法が一番一番! 周回は用量・用法を守って正しくお使いください。 - アシメク 2013-06-01 14 19 47 どうも~アシメクです。 久々にラグオルで冒険したい気分なので、近日インしたいと思ってマスが みんなどの日なら潜れそうなのかしら… - アシメク 2013-06-06 00 05 57 最近インしてなかったけど入る日言ってくれたら行くよいー - もりそば 2013-06-06 22 42 41 オフェリ周回とかその他もろもろで - 双葉 2013-06-07 00 08 06 なんで切れた・・・^p^もろもろでINしてること多いんでいつでもー - 双葉 2013-06-07 00 08 45 了解! そいじゃ日曜日の22〜0時頃にラグオルに降り立ちマス。ディレイとか忘れてそうだけどKIAIでGO! - アシメク 2013-06-08 00 34 10 22時~0時ってざっくりしてるけどおけぃー。なむさんここ見てて空いてたら来てねー - もりそば 2013-06-08 12 11 21 Noooo! 本アカのパスワード忘れたあああ! ゴメンちょっと遅れ鱒;(メモに残してたはず…) - アシメク 2013-06-09 22 05 13 と思ったけどあっさり入れました❤ ブロック2で適当にリハビリしときマス~ 鯖は一つになってんだねェ - アシメク 2013-06-09 22 15 45 ブロック2は部屋立てれないので1に居ます。 - アシメク 2013-06-09 22 44 19 今日は付き合ってくれてありがとね!やっぱりラグオルの雰囲気は落ち着くねェ。眠たくなる程… また潜りませう。 - アシメク 2013-06-10 01 11 17 たまに潜るとハマるよねー。またノダチ周回再開しようかな。 - もりそば 2013-06-10 11 46 28 もりそば氏に「もはやノダチじゃなくギ・グーに会いに行っている」説浮上。ノダチが出ると残念がる始末…(?) - アシメク 2013-06-10 12 30 17 またノダチ出てつれーわー。高属性のドラスレ欲しーわー( ´・∀・)こうですねわかります - もりそば 2013-06-10 20 02 33 物欲センサー「逃さん」 玄人は属性系のEX有効に使えたりするのかなー(チャレ以外で) それはそうと何かwiki調子悪いねぇ - アシメク 2013-06-11 00 10 17 ブリザードの凍結エフェクトが好きでトンファーで凍らせたりしてたっけ。金ゴリの時みたいに属性シャッフルでもくれば光るんじゃない - もりそば 2013-06-11 12 35 58 何気なく調べてみたら…http //pso2.jp/players/event/1st_anniversary/itemdesigncontest2013/(もうすぐ)一周年?早い!早いよ! それにしてもPSUの〇周年記念イベントのページに瓜二つだなァ(企画も) 7周年サンクスフェスタ、参加したかった… - アシメク 2013-06-21 06 27 43 それはともかく、たまには日本語も使いたいのでぶらっとオラクルにでもいってみまセンかい? 明日か日曜日の夜にインしようかと思ってるのデスが… - アシメク 2013-06-21 06 32 13 パスデス♪ d(*´∀`)b - もりそば 2013-06-21 18 49 17 パイオニア2は居心地が良いからね。仕方ないね。 やっぱりプランB(積んでるPSPo2でグラール観光)にしとこ… - アシメク 2013-06-21 20 18 08 1日だけプレイしてもねwりんねにオラクル観光お願いするとか( ´ω`) - もりそば 2013-06-21 23 47 45 ソレダ!…と言いたい所だけど、今あっちイベント中でドロップ率にブーストかかってるみたいなんだよネ 現役プレイヤーの足を引っ張るのはちょいと気がひけマスぜぃ囧 別に急ぐものでもないしね〜(・ω・)ノ - アシメク 2013-06-22 01 13 46 部屋入るのに時間かかかる時(?)パイオニア2の街並みが映るけど、アレって横切る飛行機械の効果音まで入ってるのね~ それはともかくssのボタン押しまくったんだけど保存されてない…というか保存フォルダ自体が無いんだけど、再インストールした方がいいのかなァ。sh○t!壁紙候補がっ! - アシメク 2013-06-23 01 08 25 再インストールもいいけどとりあえずbmpっていうフォルダ作ってみて試してみたらどう? - もりそば 2013-06-23 10 38 15 なるほど成程… 今クライアント探すの面倒だしネー 試してみるよ!センキュッサー! - アシメク 2013-06-23 21 40 49 おかげで解決しました。 もうすぐPS3でスカイリムの完全版出るので やってみようかな。 - アシメク 2013-06-25 19 03 36 海外ゲームなのに完全版とかあったんだ?modなくても買って損はないよー - もりそば 2013-06-25 19 54 22 完全版というよりDLCが初めから入ってる「豪華版」の方が正しいかな? -D 同時にDLC入って無い通常版の廉価版も出るからどっち買うか迷うなァ…(版ばっかりの文でゴメン) - アシメク 2013-06-25 20 52 40 DLCはやってないけどクエストやmobが追加されてるのかな。通常版のメイン系クエストも全部終わらせられずにPSO再開したしね。アシメク(ヌルゲーマーズ)でも廉価版で丁度いいくらいでしょ(・∀・) - もりそば 2013-06-25 21 06 16 懐かしいチーム名を…w 確かに素の状態でも何百時間も遊べるボリュームって聞くモノね。 しかし!PS系の!廉価版には!許しがたい!欠点が…「パッケージがダサい」んだよね…リバーシブルであることを祈ってますッ! - アシメク 2013-06-25 21 49 37 裏返したら洋ゲー特有の濃いデザインだったりして( ̄∀ ̄) - もりそば 2013-06-26 00 07 37 OH…味わい深❤くていいじゃない! そういやさっきプラント潜ってたら、なんとデーモン付きのレイガンが出たよ!(hit無し)とりあえずベルラに試してみたけど、ロボでも十分使える気がする… フゥハハハーハァーこれなら塔もEP4も楽勝だぜ! - アシメク 2013-06-26 00 20 51 ヨシ!なら次回幻界4でヒューキャシ集会だ!イプシロンのHPはもうゼロよ! - もりそば 2013-06-26 00 53 32 悪魔(デビル)が来りて杖を振る!?(ニョイボウ) えっ…イプシロンの定番攻略と言えばFoがレスタ連打…アンドロイド…? ヒーハー!できるできる気持ちの問題富士山登録おめでとう!(世界遺産) - アシメク 2013-06-26 01 10 45 しかし「集会」…ってヒュキャシ教徒(所持者)な日本人、今活動してるのかしら? 双葉さんはあろうことかヒュキャシ消して異教徒に堕ちたらしいですわよ! - アシメク 2013-06-26 10 25 54 ヒューキャシ周回とは:日本人のヒューキャシールを集めるためにシップ又はロビーを周回することである。条件が一致したところでチャレキャラであることはもはや日常茶飯事。 - もりそば 2013-06-26 12 47 41 集会するのに周回が必要とは!禁じ得ないのは哀愁かい?とか言ったりして…ハハ まぁ二人でも余裕さ!なんせそばさん一人でもいk(寄生根性) - アシメク 2013-06-26 18 37 23 イルギル先生が敵味方問わずに始末してくれるから大丈夫だよ( ´ω`) - もりそば 2013-06-26 19 01 59 流石黒旦那。今日は10時頃にインする予定デス〜(・ω・)ノ - アシメク 2013-06-26 20 21 51 あいさ。インしてたらメールよろー - もりそば 2013-06-26 21 06 26 そばさんアンドロイド・パラダイス・イン・ヘル(仮称)お疲れ様でしたー あとりんねさん急に落ちてゴメン!あっちのwikiにうっとおしい謝罪文のせときマス囧rz - アシメク 2013-06-27 02 37 09 久しぶりに通しで幻4やったけど鉄3人でも全然いけたねートラップ誰も使わなかったりかぶったりも楽しかった(´▽`)またやりましょー - もりそば 2013-06-27 12 09 03 スカイリム買ってきました!エルシャダイ(中古)が800円で売られてて凄く迷ったけど… 初志貫徹で( ゚д゚) - アシメク 2013-06-27 21 49 28 ドヴァキン・・・ドヴァキン・・・おめでとう・・・購入おめでとう・・・! - もりそば 2013-06-28 00 02 59 進みたいけどキャラメイクで詰まる詰まるw どんなキャラにしようか…トカゲにピンと来たけど絶っっ対に後悔するからやめとこ… - アシメク 2013-06-28 00 07 05 どれもそんなに変わらないよ。序盤は種族固有の能力(1日1回)使う時あるけど中盤以降は全然使わないし、ステータスもほぼ同じだしね。 見た目重視でおk! - もりそば 2013-06-28 09 03 53 結局アルゴニアンにしたYO!俯いた時の顔が可愛かったので勢いで… いきなり女獄長(?)にトカゲ呼ばわりされて笑ったw - アシメク 2013-06-28 18 14 16 なんとなくカジートにすると思ってたわw水中で呼吸できるのはある意味終盤まで使えるけどね。オススメクエストは盗賊ギルドと闇の一党だよ - もりそば 2013-06-29 00 05 44 猫さんも迷ったんだけどねぇ。というかエルフってもっと美形だと思ってたよ!どのエルフも癖強すぎ! 盗賊とかアサシンプレイが楽しいのか〜 取り敢えず料理ばっかりしてないでダンジョン行かねば( ゚д゚) - アシメク 2013-06-29 00 51 54 バグも多いゲームだから注意してね。ダンジョンは基本依頼を受けてないと目標なく敵を倒すだけになるから受けてから行ったほうが良いよ。依頼なくて殲滅するだけでクリア扱いになる砦や敵もいるけどね。 - もりそば 2013-06-29 12 23 14 なるほどね〜 探索は計画的にしないとネ。フォールアウト3の時点でも結構フリーズしたりオブジェクトに挟まったりしたから不安… まぁセーブ頻繁にするようにすれば無問題か! - アシメク 2013-06-29 16 51 20 スキルポイントが勿体無くて消費できないという「ラストエリクサー症候群」に近い症状が発症… どうせポンポンレベル上がるし使わにゃ超損? - アシメク 2013-06-30 11 44 38 欲しいスキルまで辿りつく必要もあるしポンポン使っていんじゃない?明らかに必要なさそうなのはとらないけど。隠密スタイルが楽しくて隠密と弓ばっかりとってたよ。 - もりそば 2013-06-30 18 08 50 なるほど成る程… 隠密はどんな攻撃手段を採るにせよ有用そうだしね!残りは…魔法使いの大学で魔法を教わってから考えようっと。長旅だァ - アシメク 2013-07-01 00 54 39 クマーに襲われないように気をつけるんじゃよ(´ー`) - もりそば 2013-07-01 12 41 45 熊どころか白いサーベルタイガー(複数)に襲われたんですが(´∀`; ) 白い狼も強いし明らかに適性レベル外… いやーアルゴニアンで良かった(海中で自然回復しつつ) - アシメク 2013-07-01 19 11 31 隠密プレイしないなら従者を囮にするのもアリだよ。あんまりもたないけど( ̄∀ ̄)σ - もりそば 2013-07-01 19 39 59 そういえばスカイリム(TES世界?)には召喚魔法なるモノがあるとか… 自律型の魔物を呼び出せるのなら使い勝手のいい囮役になるかな? - アシメク 2013-07-01 23 01 22 スキル上げれば十分戦力にも盾にもなるハズ。逆にレベル低いと観賞用かなぁ。あとは精霊に攻撃当ててスキル上げたりとかまさに外道用[゚Д゚] - もりそば 2013-07-02 12 27 41 ドヴァーキンがすぐ力尽きてしまう問題が発生… シャウト覚えて無双できると思ったら甘かったよ!スキルポイントをケチらないのは勿論「付呪」にもきちんと取り組むべき? - アシメク 2013-07-04 16 07 42 隠密で見つかる前に倒すスタイルだったから付呪とか鍛冶とかあんまりしなかったかなー。付呪と錬金と鍛冶は上げると難易度ぬるくなるらしいけどね。シャウトはメインクエ少し進めて揺るぎなき力だけでも最大にしておくといいかも? - もりそば 2013-07-04 16 25 41 メインクエで最大に出来るのね!ヌルくなるのは嫌だし(わがまま)なんとかスゥームとか技術で頑張ってみます(・ω・)ノ V.A.T.S.ほぴぃけど… - アシメク 2013-07-04 22 16 06 膝に矢を受けないように気をつけるんだよ( ´ー`) - もりそば 2013-07-04 22 42 22 衛兵装備を集めるのがマイブームなのでいつ矢が飛んで来ても転職可能デス!マルカルス衛兵の盾デザインが好きだけどあそこの衛兵は… - アシメク 2013-07-05 01 48 31 PC版だと全ての衛兵の膝に矢が刺さってるMODがあるとか。あそこの衛兵は暗殺したくなった・・・というかしたような(´ε`;) - もりそば 2013-07-05 18 42 07 マルカルス衛兵に自力で矢を刺したかったけど実力不足のため断念… どこまでも状況に流されるクエストだけど、うまく立ち回れればエルトリス(依頼人の兄ちゃん)生存させれたんかなー(-_-) - アシメク 2013-07-05 21 34 42 アレは・・・ムリじゃない~?その後に分岐ができてるしあそこで生存しても話進みそうにないしねー。どちらにしても後味悪いよねあの話。 - もりそば 2013-07-05 22 41 51 Oh… 問題を解決する=SATSUGAIするになって来てる今日この頃、いい人(?)位は助けてあげたかったかも(闇の一党に近づきつつ) - アシメク 2013-07-05 23 49 11 闇の一党で一番好きなのは扉のガイコツデス( ´ー`) - もりそば 2013-07-06 13 00 29 実はまだ勧誘されただけだったり; しかし初めは不殺でいきたかったんデスよ? 弱らせてもすぐ回復して襲ってくる敵さんが悪い(開き直り) - アシメク 2013-07-06 22 02 53 クエスト減らない問題発生中!同胞団と大学は終わった(?)けど… 好奇心に任せて全部やるのはNGなんかな〜 気付けばマーラの愛を振りまく一方で暗殺にせいを出す快楽殺人鬼みたいになってるし… - アシメク 2013-07-15 23 07 43 同胞団や大学みたいな大きいクエは内戦以外は全部やってもいんじゃない?内戦は傭兵が敵に回ったり大変そうだから後回しがいいかも。メインストーリーはスカイリムに飽きてからクリアするのがオススメ(・∀・) - もりそば 2013-07-16 23 53 58 メインクエストを後回しにした方がいいなんてスカイリムらしいというかなんというか…w 大使館から脱出したとこまでやってるけど進み過ぎ? というかデルフィンがちょっとアレ過ぎて協力する意欲がですね - アシメク 2013-07-17 21 10 00 そこで半分くらいかなぁ。デルフィンは宿屋の女将からのドッキリのためだけに存在してると思うよ(・∀・)帝国とストームクロークどっちにつこうか悩んでたけどそろそろ再開しようかな。 - もりそば 2013-07-17 23 10 46 サルモールへの私怨を晴らしたいならシシス様を通してくれないとネー(闇の聖餐) ていうかそばさんも内戦終わらせてないのか!ストームクローク側でヘルゲン脱出したけど、ウィンドヘルムでのアルゴニアンの扱いを見ちゃうとねぇ… - アシメク 2013-07-18 00 43 22 メインストーリー進めたからどっちにつこうかさらに悩む~(´ω`)家がリフテンにあって今は帝国が支配してるから帝国につこうかなぁ - もりそば 2013-07-18 12 14 21 リフテン帝国に占拠されるのねΣ(゚д゚lll)帝国がメガテンで言うロウルートでストームクローク側がカオスルートだとしたら、ニュートラル(中立)ルートもあるのかな?クエスト進めなきゃ良いってのは言わない約束だぜHAHAHA! - アシメク 2013-07-18 18 34 02 ストーリーじゃなくて選択肢でそうなった感じかな。そうじゃないルートもあるハズだよ。まぁ傭兵が変わったところで膝に矢を受けたりホワイトロールを盗まれたり何にも変わんないよw - もりそば 2013-07-18 19 48 15 甘い言葉の事をやたらと耳にしたりすんですね!この甘い物好き!(?) - アシメク 2013-07-19 00 46 28 うわああああああ!武器庫にしてた宝箱が更新されてるううう!ドーンブレイカーとかチルレンドとか…全部消えちゃったよ…使わないけど… - アシメク 2013-07-19 01 14 28 チルレンドって盗賊ギルドクエストのアイテムだったっけ。チルレンドのあった部屋にある棚の「アルゴニアンの侍女」っていう本が・・・いややめとこう(;´∀`)アシメニアンはまだ住居は構えてないのかい? - もりそば 2013-07-19 18 57 38 タムリエルのフランス書院が何ですって? 家はまだ落ち着きたい町が見つからないので、とりあえず不滅のウスガルドさんの家を勝手に… 売買の便利さで決めるならリフテンかホワイトランなんだろうけどねェ。 - アシメク 2013-07-19 23 00 26 安いし綺麗だしでホワイトランを推したいけど付呪器がないらしいよ。PS3は知らないけど…。リフテンは全部揃うけどなんか治安悪いし。マルカルスは山賊の死体が家に投げこまれるダイナミックご近所争いがあるとか; - もりそば 2013-07-20 12 16 03 流石マルカルス!暗黒過ぎる… 川と石に彩られた美しい街なんだけど、マダナックに味方したせいで殆どの住人に罵倒されるYO! - アシメク 2013-07-20 16 35 44 ゴメン~ウィンドヘルムの勘違いだったよ・・・マルカルス万歳! - もりそば 2013-07-20 21 32 12 ウィンドヘルムも殺人鬼と黒魔術少年の住む暗い街だから仕方ないね!最近手に入れたスゥーム「呼びかけ」のおかげで不殺プレイがはかどるはかどる…アンデッドとメカは愛護してるけど(´ε` ) - アシメク 2013-07-20 22 39 53 スカイリムのメインクエストクリヤー!アルドゥインさんよりその前のドラウグル・デス・ロード地獄がですね…兎に角ソブンガルデは綺麗に掃除しておいたので、ストームクロークも安心して壊滅出来る事でショウ! - アシメク 2013-07-30 01 20 48 ご苦労様…といいたい所だけど最後の仕上げにデルフィンさんがパーサーナックスを始末してほしいらしいよ? - もりそば 2013-07-30 12 46 48 パーサーナックスは色々助けてくれたけど、デルフィンは何もしてくれなかった(その上大使館を勘違いで襲撃させた)ので拒否!ブレイズの存在意義とは… - アシメク 2013-07-30 20 13 32 メインクエスト終わったし、付呪と鍛治のスキル上げを解禁してみたら…ようやく「伝説のドラゴンボーン」になれた気がしマス。巨人とマンモスが束になって来ても負ける気しないぜフゥハハハー!縛っといて正解だったかも(´ε` ) - アシメク 2013-08-04 12 28 53 そこから難易度を上げるのが通の楽しみ方らしいけどそこまでするとヌルゲーマーの名がすたる(?)これで心置きなくPSOに復帰できるね(・∀・) - もりそば 2013-08-04 19 10 09 難易度上げても敵が堅くなるだけらしいので難易度上昇はNO!前作オブリビオンも気になるけどグラフィック、というかキャラが余りにもキモ…いや個性的でNG´д` ; という訳で内戦クエ終わったらニルンからラグオルにファストトラベルしようかしらNE。 - アシメク 2013-08-04 21 42 43 FF14の正式サービス開始、今月だったのねΣ(゚д゚lll ) PS3でも満足に動くか不安ではあるけど、折角だし(?)遊びに行ってみようかなァ。 - アシメク 2013-08-11 17 27 23 FFってまだやっぱりコマンドバトル?的な感じで戦闘するのかな。ターン制で戦うゲームには違和感が・・・(;´Д`) - もりそば 2013-08-12 22 45 52 FFだし多分ATBじゃない?(無知) バトルでは位置取りとかも重要らしいけど、「クリックゲー」って揶揄される部分はあるみたい(改善すると開発者は答えてるけど) PSUみたいな感じかもね~ - アシメク 2013-08-13 19 45 23 FFとPSUは別ジャンルだと思ってたけど今そうなってるんだ・・・少し調べてみようかなあ(´・ω・) - もりそば 2013-08-13 23 46 45 すいまセーン… ボクウソついてまーした… どっちかっていうと戦闘はFF12に近いみたい?PSUには似ても似つかないね!かなり厳しく情報の公開が制限されてるみたいで少なくとも私は全く(具体的なナカミを)見つけられませんでしたっ!17日にオープンβが始るのでとりあえず…「待ち」。 - アシメク 2013-08-14 20 38 13 キャラメイクとかは力入れてそうだけど今のスクエニはどうなんだろ・・・。ライトニングリターンズの情報で笑われてるのを見るとコケそうな予感も・・・?同じく「街」で( ̄∀ ̄) - もりそば 2013-08-14 22 54 55 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21071716 街動画を見ながら続報を俟とうか… コレ見る限り世界観の構築にも力入れてそうじゃない?LRFF13はライトさんの世界観とmatchしないコスプレが嘲笑の原因だから大丈夫…だと思っとこう(´ε` ) - アシメク 2013-08-15 10 16 00 Ultima ServerなるところでPSOBB始めました・・・まだしばらくラグオルの住人を続けますよ(´ω`) - もりそば 2013-08-16 01 13 10 ultimaってもう一つの(?)海外鯖だっけ…結構活発に活動してルのね〜(イベント情報を見つつ) プレイヤーも多いし(=゚ω゚)ノ 鯖選択の決め手はコレ(人口)? - アシメク 2013-08-16 07 38 44 ELENさんに誘われたのもあるけどレッドリングばかり探してずいぶんマンネリだしね。最初から始めてレアゲットの喜びをまた知りたいなーと( ̄▽ ̄) - もりそば 2013-08-16 12 12 42 あとクエストも力入れてるみたいだし経験値3倍だけどレアドロップ率はschthackと同じらしいからバランスも丁度いい感じ。日本語はムリだけどねー - もりそば 2013-08-16 12 18 37 なるほどネ〜。オリジナル武器実装するには日本語関係の要素が邪魔なのかなァ。それにしてもそばさんとエレンさん(日本代表s)が居なくなったらいよいよ… あっちでは日本人に会えた? - アシメク 2013-08-16 20 42 16 今のところELENさん以外には会ってないよ。ELENさんのフレンド入れて日本人は3人かな。保護おなしゃす!(´ω`) - もりそば 2013-08-16 21 15 04 愛護?了解!この研ぎ澄ましたグランツ一発で安らかに… ってアンティアンプナカタ\(^o^)/ - アシメク 2013-08-16 21 44 59 FF14ちょっとだけ触ってきました。戦闘はやっぱりATBに近い印象…スキル毎に設定された再使用時間の管理が戦闘のメインなのかな?にしてもMMOって疲れるね( ;´Д`)ゲームで酔ったの久しぶりだァ。 - アシメク 2013-08-18 00 04 34 FFやったことないけどATBって疲れるんだ?こっちはアルチ入りの壁にぶち当たり中だよ(;´д`) - もりそば 2013-08-19 23 55 47 戦闘っていうよりホラ世界が広いから土地とかNPCの場所の把握がネ~。迷うのも楽しいけど…❤ 確かBBからレベル100以上になったんだっけULT解禁。(schtに居ると忘れてたけど) 正直三倍でもキツそうデース… 銀色のゴリラ的なもの降って来たりしないのデースか? - アシメク 2013-08-20 12 51 30 本鯖の仕様知らなくて80からアルチだと思ってたから精神ダメージが(;´д`) 今はVHでシノワビートの両手とか細々と探してマス - もりそば 2013-08-20 18 49 18 逆に考えるんだ「ギルチックやシノワビートと長く付き合えて幸せなんだ」と考えるんだ(´ε` ) schtで気分転換する?(無意味) - アシメク 2013-08-20 20 20 46 oh...書き込み見てなかったorzシノワビート出ないままアルチ入りを果たしました\(^o^)/ - もりそば 2013-08-21 21 19 37 congratulations! ULT入りしたことでVHよりも充実したラグオル生活が認可されるので両手は忘れちゃっテいいんじゃない?(プラントを虚ろな目で彷徨いつつ) というかダガーを探してたって事はまさか今回もヒュ…流石に無いか☆ - アシメク 2013-08-22 13 24 19 無い無い(´∀`)ヒューキャシ以外をメインにするなんてもりそばの辞書には載ってないよ(ニヤリ - もりそば 2013-08-22 21 13 26 改訂するチャンス(新規プレイ)はいくらでもあったでしょうにィ!流石自他共に認めるヒュキャシ狂…まさしく二言無い漢よ… まぁヒュキャシ使いやすいしモーションカッコいいしデザインも優れてるから仕方ないね(・ω・)丿 - アシメク 2013-08-22 22 56 04 思いのほか安かったので買っちゃいましたよF・F・14! 取り敢えず一ヶ月はロハみたいなので明日(もう今日か)から潜ってみます♡ もはや見てる人居るのかしら…ってカンジのココですが、もしFF14プレイする(予定)の方が居たら入居予定のサーバー教えてプリーズ! - アシメク 2013-08-28 01 02 35 プレイ予定ないけどやる人にもし会ったらサーバー聞いとくよ。( ̄~ ̄)最近ソロばかりだし可能性ゼロだけどね - もりそば 2013-08-29 12 51 31 センキューデース(^з^)-☆ 一緒に買ったff13が予想以上に面白くてまだff14手付けてないけど… ウルティマ鯖、エレンさんと会えないと必然的にソロになっちゃうのね(;´Д` ) 一から育てるのはアレだけどチャレ位なら大歓迎デスよん?(ultima鯖にあればだけど…) - アシメク 2013-08-29 18 57 59 チャレあるけどまだ先かなぁ…。オリクエの難易度がスーパーアルティメット(?)っぽいけどレベル上がったとしてその時一緒にクリア目指す人いるのかなーとかたまに考えたり(´ω`) - もりそば 2013-08-29 21 17 24 日本語が使えないとどうしても減っちゃうよねェ。 ウルティマ鯖メジャーとは言い難いし… エレンさんと会えないならiyoに移住してみるとか…ってオリクエ無いし飽きちゃうか( ´Д`)y━・~~ - アシメク 2013-08-30 14 30 22 3つ掛け持ちはちょっとキツいかなー。iyoはバランス的に合わないかも。簡単に強くなれてもクエスト普通みたいだし - もりそば 2013-08-30 17 39 32 それはあるね~。 それにあっちもPSO2出てから過疎気味みたいだしネ。ps3とかxboxで昔のオンラインゲーム出来るようなサービス出たらいいのに(超空論) PSUのエミュ鯖はどうも企画だおれっぽいし\(^o^)/ - アシメク 2013-08-30 21 02 59 聖書にも書いてある…『言(ことば)は初めに神様とともにあり、全てのものはこれによってできた』 と… 裏を返せば名が決まらなきゃ何も始まらないぜってコトなのかもしれませんが名前が!未だに!決まらなく!FF14プレイできないのです! - アシメク 2013-08-31 00 03 13 というのもFF14の世界は種族ごとに命名規則が定められており、世界観を重視するならそのルールの下で姓・名を決めなければならないのですが…種族の一つ「ルガディン」のネームは「古ルガディン語」というゲーム内言語の組み合わせから成るので… http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/61140-%E5%8F%A4%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E8%AA%9E%E8%BE%9E%E5%85%B8 無駄に多いよ!そして偏ってるよ!意味はもちろん語感も大事にしたいし…良さげなもの思いついたら教えてプリーズ(;´д`) - アシメク 2013-08-31 00 11 39 つまりファルシはルシになってパージするからシヴァは変形してバイクになるってこと?(゚∀。) - もりそば 2013-08-31 12 31 08 いやいやパルスのファルシのルシはコクーンの敵で聖府(せいふ)はファルシ=エデンに従いルシをパージするけどルシはシヴァをバイク(ドライビングモード)に… とりあえずβの名前そのまま使うことにしたよ(´ε` ) あと鯖はShiva…じゃなくてRamuh(ラムウ)鯖に決めました。電撃の旅団居るらしいし…♡ 万が一始めるなら宜しくね! - アシメク 2013-08-31 14 51 33 PSO2のアップデートでPCのデータが消える問題が発生してるみたいだねΣ(゚д゚lll)オンラインゲームでは「よくあること」なのかな。セガはどうするんだろ〜… - アシメク 2013-09-04 19 56 32 アシメクのFF14は無事なのかい?( ´Д`) - もりそば 2013-09-04 22 43 20 持ってて良かったP・S・3! FF14はps3でプレイしてるから無問題(=゚ω゚)ノ でも定期的にPSO2もアップデートしてるから危なかった…; PSUのログとかSS消えたらナノブラストしてしまいますYO。 - アシメク 2013-09-04 23 26 30 よかったね(・∀・)人によって被害違うみたいだけどこっちにはシノワレッドの両手がでない被害が出てるよ。謝罪と賠償を要求するニダ!ヽ(`Д´)ノ - もりそば 2013-09-05 12 33 19 SEGA「えっ…」ultima鯖「In English,please. 」もうアレですよ2pcでフォマを… 実際にやってる人居そうで怖いけど(´ε` ) - アシメク 2013-09-05 13 42 05 http //www.itmedia.co.jp/news/spv/1309/09/news108.html ちょっと奥さん聴きまして? vitaの据え置き版が発売されるらしいですわよ!LAN端子とUSB端子があるから、キーボードと有線でvita版のPSO2ができるかも!(・ω・)ノ ただ背面タッチパネルを駆使するゲームには対応してないそうな… 迷うトコロデスネ! - アシメク 2013-09-10 16 39 53 小型なのはいいね!でも全部のソフト遊べないのは微妙かなー。今売れなくて将来プレミアがついたりする玄人好みな品になりそう・・・( ̄▽ ̄;) - もりそば 2013-09-10 18 57 11 確かに… 欲しいソフトが対応してなくて 結局普通のvita買い直すハメになりそう(;゚Д゚) PS4のタッチパネル付きコントローラーでカバー出来るかもしれないけど… PSPgoと同じ道を歩むのかな〜 - アシメク 2013-09-10 20 31 15 ff14もうすぐ無料期間終わるけど、ログイン障害が結構ヒドくて課金するかどうか悩むなァ… 面白いから続けたいけど落ち着くまで待つのが正解なのかなー - アシメク 2013-09-17 00 04 59 やってないからなんとも言えないけど課金開始してログインできないとかそれなんてPSU?( ´Д`) - もりそば 2013-09-19 22 19 08 そうそう噂に聞く初期PSU伝説そのまんまってカンジ。PSUって前例が無かったらもっと話題になってたと思うYO〜 今は改善されたけどね… PSUは犠牲になったのだ…これから出る全てのオンラインゲーム…その犠牲に(実際PSO2のアレコレだって…) - アシメク 2013-09-20 00 15 28 オンゲーだし色々あるのは愛嬌かなー(楽観視)スカイリムたのしいれす(^p^) - もりそば 2013-09-20 18 53 55 お前と甘い言葉の事を聞いた・・・ もしかしてDLC? - アシメク 2013-09-20 21 56 03 デイドラクエストを主にやってるよ。終わったら内戦終結させにいくつもり(・∀・) - もりそば 2013-09-21 19 48 37 デイドラか〜 基本的に「長いものには巻かれろ」のスタンスでやってたけど、最後の最後で中途半端に義憤に駆られて裏切っちゃうケースが多くてトロフィーとれなかた…(-ω-; もうウルフリックに塩! - アシメク 2013-09-22 00 41 24 一ヶ月近く更新なかった危ない危ない… 未だにエオルゼアで生きてます〜(・ω・)ノ そばさんもPSO続けてるのかしらネ? - アシメク 2013-10-21 01 09 56 今はダークソウルで亡者してマス。心が折れそうだけどだんだん快感になってキまシた(゚∀。) - もりそば 2013-10-21 19 26 22 ダークソウル!?ダークソウルナンデ!?そばさんps3持ってたっけ…と思ったけど そういえばPC版出てたっけ(=゚ω゚) 地下の墓地から攻略するのがオススメデス 嘘メッセージに注意しろ - アシメク 2013-10-22 12 20 19 PC版デスヨ。まあ墓地から行っちゃったんだけどね( ̄∀ ̄) - もりそば 2013-10-22 18 32 03 素晴らしい!「醍醐味」を味わえるなんて… 逃げれた?それともまさか攻略を…?(;゚Д゚) マッチング出来たら侵にゅ…もとい協力プレイ出来たのにィ - アシメク 2013-10-22 20 48 19 初めての墓地がTORAUMAでレベル上がった今でもまだいけてないよ。アシメクこれ最後までクリアできた?( ´Д`) - もりそば 2013-10-23 18 54 02 これって地下墓地(巨人墓地)の事?それともダークソウルそのもの?地下墓地はストーリーの流れで行くまで放置してましたッ!(チキン)怖いんだもの! ダークソウルはデモンズソウルで慣れてたから意外とすんなり…嘘です軽く三桁は死んでクリアしました(´・_・`) - アシメク 2013-10-23 20 39 09 どうもご機嫌うるわしゅー。アシメクです。必要に迫られて(?)Twitterのアカウント作りましたっ!Azimech_Inermis (これで伝わるのか?) 伝言板の代わりに利用してもいいかも知れまセンね。 - アシメク 2013-11-16 01 21 05 twitterやってないなうー。でも時々覗いてみるなうナリよ|ω・) - もりそば 2013-11-18 19 36 02 ナウいヤングにバカウケらしいデスよ?イマイチ使い方わからないけど・・・ それはそうと今scht「鑑定」出来ないってホント? - アシメク 2013-11-19 18 39 23 まだロードランにいるから知らない(^o^)鑑定したら全てドラスレになるとか? - もりそば 2013-11-19 19 08 43 鮎さんによれば鑑定自体がバグで出来ないとか…生殺し! ってまだロードランにいるのか!そろそろ亡者になってきたんじゃない?(・ω・) - アシメク 2013-11-19 19 26 45 ダークソウル2って全機種同じ鯖で遊べたりしないかなァ。FF14で出来てるんだからデキルデキルキモチノモンダイ! - アシメク 2013-12-03 08 53 26 発売月同じだしひょっとしたら鯖同じになるかもね。でも公式だと1も2も「過度なコミュニケーションを必要としない緩やかなオンラインシステム」って書いてるからどうだろ。言ってることはまったりだけど現実は馴れ合い防止みたいなストイックな部分あるしね。 - もりそば 2013-12-05 00 26 39
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1378.html
R(リペア)・ソウルとは,火・自然文明が主に持つソウルの一種である。 玩具修理屋ハグルマーグ C 火 3 クリーチャー:ヒューマノイド 2000+ ■R・ソウル ■修復:コスト4以下のクロスギア(このクリーチャーを召還した時,自分のマナゾーンのこのクリーチャーを召還するときにタップしたカードを全て墓地に置いても良い。そうした場合,自分の墓地にあるコスト4以下のクロスギアを1枚選び,コストを支払わずにジェネレートしても良い。) ■パワーアタッカー+2000 「相変わらず銀河工房さんの魔道具はいじりがい・・・・じゃなくて,直しがいがあるな,まったく。」- 玩具修理屋ハグルマーグ このソウルの最大の特徴は火・自然文明では数少ないリアニメイトを内蔵しているクリーチャーが多いという点,専用能力も代償を支払いカードをリアニメイトする修復。 技術屋が存在するようにクリーチャー界にも存在する修理屋達,彼らは独自にギルドを組み水面下で強力しあっている。 修理屋と言っても一重にクロスギアやアーマロイドら機械生命体修理だけでなく,医者や呪文の仕立て屋なんてのもこのソウルに含まれる。 レンタルは自由です。 作者:かみど 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/188.html
◆概要 (ヘルプより) 「ロードオブソウル(以下 LoS と称します)とは、属魂少女のアナザーストーリーが楽しめる、いわゆるRPGゲームです。 黄泉坂錬金学園で発生する異変の謎を先生たちといっしょに追っていきしょう。 クエストを進めていくタイプで、バトルが発生すると戦うのは錬金術士であるアナタ自身になります。」 ◆魂約結魂 (ヘルプより) 「属魂少女とアナタの魂との結びつけて……それをチカラに変えるのが魂約結魂です。 早い話、各種パラメータを増加(バフ)させる効果があります。 また、攻撃結魂・防御結魂はアナタに攻撃属性と防御属性を付与します。 相手の攻撃および防御属性に対して有利な属性を付けることで戦闘を有利にします。 逆に不利な属性だと相手が有利になってしまうので注意して下さい。」 ◆属性相性 (ヘルプより) 「攻撃と防御属性が同一だと「ダメージが半減」します。 攻撃と防御属性が反対属性だと「ダメージが1.5倍」になります。」 光 ⇔ 闇 炎 ⇔ 雪 風 ⇔ 土 電 ⇔ 石 湖 ⇔ 海 花 ⇔ 獣 聖 ⇔ 魔 ※現状ほとんどの敵が無属性であるため、特に気にする必要はなさそう ◆魂約結魂補正 魂約結魂欄にセットした少女の種族によってステータスに補正が得られます。 攻撃・防御結魂欄にセットした場合は、ステータス補正の代わりに属性が付与されます。 現状では元の値に%で補正がかかります。 元の値の大きいステータスにプラス補正を大きくかけ、値の小さいステータスでマイナス補正を受ければ合計値は大きくなります。 ただし、特化しすぎて特定のステータスが不足すると進行上不利になる可能性があります。 また、レベル差自体に全体的な補正がある可能性があるため、細かく気にする必要はなさそうです。 ※プラス補正は端数切り上げ、マイナス補正は端数切捨て 種族名 HP 攻撃 防御 早さ 魂 攻撃属性 防御属性 使い魔 エンジェル デビル イフリート ゆきおんな -10% +10% +15% 雪 雪 あるらうね ま~めいど ま~めいど・雅 メデューサ 鬼むすめ シルフ ヴァンパイア 聖ヴァンパイア 闇ヴァンパイア -10% +20% -15% +20% 闇魔 魔 ネコマタ エルフ リリス グレムリン ユニコーン 摩利支天 ゆーれい -10% -5% +25% -5% +10% 雪 闇石 アルテミス -10% +20% -15% +20% 石 海 アルテミス・雅 イザナミ いざなみ イザナミ・黄泉 +20% -20% -5% +20% 闇 闇 いざなみ・黄泉 カーバンクル ダークエンジェル フェアリー 妖狐 天狐 +10% +5% -10% -10% +20% 雪獣 獣 ワーウルフ +20% +20% -20% -5% 獣 獣 キキーモラ キキーモラ・優 座敷娘 +15% -10% +20% -20% +10% 風 花 ホビット ほびっと ゴーレム ティターニア コロポックル 蝶化身 遣い魔 アークエンジェル 大魔王 フェニックス つらら姫 どりあ~ど うんでぃ~ね メデューサクイーン 雷むすめ スプライト ハイエルフ サキュバス ハイグレムリン ばんしー -10% -5% +25% -5% +15% 雪 闇石 フェンリル 座敷姫 たまずさ +5% +5% +5% +5% 風 花 マミ ツバキ ムジナ つくも やくも いづも ピクシー Νύμφη ◆ドロップアイテム ドロップ率は低め。(10%以下?) 複数ドロップはしない。 クエスト アイテム 1-黄泉坂錬金学園の異変 2-廊下を走る魔物!? 3-教室巡り! 4-図書室の銀河 5-突入!夢幻界! 魂の米、デンキノコ 6-お待ちなさいセノビちゃん 闇の葉 7-大捜査線! カレー魂 8-ドッグラン! 円豆、魔アジ、風見鶏の卵、空気の実 準備運動 神殿の地下へ コメント
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/29.html
カイリュー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 44 252 0 0 0 212 実数値 172 204 115 108 120 127 特性 マルチスケイル(HPがMAXのときダメージが半減される) 性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 ハバンの実orラムの実 技構成 \ゲッキリーン/ / しんそく / りゅうのまい / ばかぢから 夢特性によって凶悪化された初代600族。 晴れパ要員、というよりは晴れに弱いドラゴンタイプに対策として扱うことを目的として採用しました。 素早さ調整 あのハハコモリと同じ最速64族仕様。竜舞2回で最速スカーフガブを抜けます。 しかしカイリューミラーを考えるとようきのほうがいいのかもしれません。今後変更するならば最速70族+2あたりでしょうか。 攻撃技について 逆鱗・しんそくはほぼ確定です。竜対竜での逆鱗、優先度+2の強力な神速。 あともう1枠は今でもまだ悩んでおります。 馬鹿力・地震・炎のパンチ・かわらわり etc・・・ いっそハチマキ持たせてもいいかもしれません。まだ扱って間もないのでそのうち追記するかもしれません。
https://w.atwiki.jp/nobushi777/pages/27.html
マルク ソウル 2008年12月31日 イラスト追加&文章を少し改変 設定 マルクが『ポップスター征服未遂事件』で何者かに洗脳された影響で強められていた『悪の意識』が、 ミルキーロードでカービィに敗れてギャラクティック・ノヴァに激突し、 その際に起きたノヴァの大爆発のショックで『善の意識』と分離し、実体化してしまったもの。 分離したばかりの時はノヴァの爆発によって重傷を負っていたのだが、 爆発四散したノヴァの破片とパワーを吸収してパワーアップし、この『マルク ソウル』へと変化した。 パワーアップした後はポップスターに乗り込み、クラッコ リベンジやワムバムジュエル等の、 カービィに復讐心を抱いている者を同士に加え、『真 格闘王決定戦』(ゲームの「真 格闘王への道」)という大会を開く。 マルク ソウル自身はトップに居座り、勝ち進んできたカービィとリベンジマッチを繰り広げるも、死闘の末に再びカービィに敗れる。 倒された際には身体が真っ二つに割れ、強烈な断末魔の叫びを上げながら死亡したように見えたが、 実はその真っ二つになったのは自分が倒される直前に作ったダミーであり、 本体は長距離ワープしてミルキーロードの何処かにある別の惑星へと避難している。 そして、性懲りもせずにカービィへの3度目のリベンジを企んでおり、 避難した惑星で更に力を付けつつ、そのチャンスをうかがっているという。 持っている攻撃技のほとんどは変化前と同じだが、そのほとんどは変化前よりも威力が高くなっている。 また、ノヴァのパワーと破片を吸収したことで得た新たな技もあり、その主な技としては、 紫色の雷を落とす「カオスサンダー」、着弾と同時に爆発する小さな黒い玉を連射する「ブラックバルカン」、 体を二つの光球へと分裂させ、相手の左右から体当たりして攻撃する「デッドリーボウル」、 相手の視力を一時的に奪うペイント弾のような球を、上空からメチャクチャにばら撒く「スプラッシュマルク」がある。 性格は『悪の意識』らしく良心など微塵も持っておらず、非常に狡猾で残虐非道になっている。 対戦相手は患部なきまで叩きのめし、そして苦しんでいる様を見るのが何よりも大好きだという。 年齢はマルクと同じ18歳。 本人曰く「自分はこれ以上歳はとらない」とのことだが、確証・理由共に不明。 一人称は「オレ様」で、「グヒャヒャヒャヒャ」という変な笑い方をする。 なお、もう片方の『善の意識』のマルクは、妹のグリルによって救出され、 怪我も完治してポップスターで平穏に過ごしている(それが現在のマルクである)。 マルク ソウルの存在に関してマルクとグリルは、カービィから話を聞かされたことで知っているという。
https://w.atwiki.jp/streetfighterex2plus/pages/29.html
カイリ ...作成中 キャラ性能 単発波動、足払いからの削り、固め、ヒット確認SCで戦う。投げと昇竜の2択による強引な攻めも可能。 一つ一つの技の性能は光るところもあるがちょっとしたミスで大きな隙をさらしてしまう技が多く 判断力やいかにミスをしないかが重要なキャラ。 3ゲージたまった時のオーラが付き攻撃力があがったり攻撃判定で飛び道具を相殺できるようになる。 通常・特殊技 ■通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P 正拳、コンボ用 大P アッパー、対空 小K ローキック、足払い潰し用。屈みにも当たるのでエクセルの始動技に重宝する 中K 斜め上のキック、使用しない 大K ハイキック、遠距離対空やエクセルコンボ用 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みジャブ、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能、ここから屈中Pに繋ぐ 大P アッパー、対空になるが出来れば魔龍裂光を使いたい 小K 小足、連打可能。小、中神鬼発動がつながる 中K 中足、差し込み、固め、コンボとして重要な技 大K 足払い、中足よりもリーチが長い、ダウンさせたい時の差し込みはこちらで、波動拳などをくぐれる ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K めくりや詐欺飛びなどで重宝する 大K 空対空につかう程度 ■主に使う通常技 ■龍舞:→+中K 飛び膝蹴り。ガードされると隙だらけ。空中判定なのでキャンセル(空キャン)神鬼発動改が出せる。 そのまま地上におりると隙だらけだがゲージが3つあれば凶邪連舞で着地の隙をキャンセルする事は可能。 ■竜刃脚:(空中で)↓+中K いわゆる空刃脚。魍魎渦旋からも派生可能。足元にあてれば地上コンボに繋ぐ事が可能。 ■竜刃脚:(空中で)↓+大K いわゆる空刃脚。魍魎渦旋からも派生可能。中途違いヒット、ガード後に相手を飛び越えるように大きく跳ねる。 ジャンプと同じ扱いになっているので再度J技を出せる。もう一度大竜刃脚も可能。 しかし跳ね返る軌道が大きすぎて簡単に空対空などで処理されるので基本は使わない。忘れた頃に使おう。 コマンド技 ■神鬼発動:↓↘→+P 小、中、大で発生する位置がかわる。小が近距離で大は遠距離。 小と中は小技からでも連続ヒットする。大は中攻撃以上から連続技になる。 波動拳と違いその場にいきなり出現するので距離を間違えなければ足払い先端からでも連続ガードになるのが強み。 ■魔龍裂光:→↓↘+P いわゆる昇龍拳。ダメージは低く設定されている。 ガードされてもゲージがあれば神鬼発動改でフォローできるため投げとの強引な2択をかけやすい。 ■魍魎渦旋:↓↙←+K(←+Kを3回まで追加入力可。4発目又は途中N+K入力でダウン属性付きの縦蹴りを出し、追加入力終了。追加入力は、一発一発弱中強の調整可能) 弱は全てダウン属性付きで、高く上っていく軌道。 中は3発目までダウン属性無しで、弱と強の間の軌道。 強は3発目までダウン属性無しで、水平に近い軌道。 リュウの竜巻旋風脚と同じような技。大きく違う点は小1回以上もしくは中1回以上+大1回以上の高さがあれば 竜刃脚に派生可能な点。これにより大足→小魍魎渦旋→中竜刃脚→足払い・・のような固めが可能。 中→大などをディレイした場合は高さが足りなくなり派生できなくなるので注意。 また大魍魎渦旋を屈にガードさせられるキャラ相手には中足→大魍魎渦旋→ディレイ追加大→ディレイ追懐大・・と最低空でガードさせれば あまり隙がなくカイリ側は魔龍裂光という選択肢もあるのでさらに中足からループさせたりと強気に攻めることもできる。 1フレ空中判定。 スーパーコンボ ■神鬼発動改:(空中で)↓↘→↓↘→+P 空中で大きな気の塊を放つ。竜刃脚に派生可能。 ■雅竜滅蹴:(空中で)↓↘→↓↘→+K ■豺狼兇手:↓↙←↓↙←+P 大魍魎渦旋や中足単発ヒット確認からのコンボで使用。 神鬼発動からもコンボになるが間合いがかなり間合いが限られるので注意。 メテオコンボ ■瘴鬼発動:↓↘→↓↘→+PPP ぶっといレーザーを放つ。しかし何故か体力を減らしながら撃つようになっており技後も隙だらけになる。 相手に勝ちきれる時以外には使用してはいけない技。 1試合に1回しか使用できず。1回使ったあとは3ゲージたまったときのオーラが付かなくなる。 ■凶邪連舞:小P・小P・→・小K・大P ヴァンパイアのダークネスイリュージョン系コマンド。発生まで無敵はある。 決まれば痛いが使いどころが限られるので基本博打になってしまう。 基本戦術 基本コンボ 1 ■(飛び込み)-しゃがみ中P、中K-大魍魎渦旋×4-豺狼兇手 コツ:大魍魎渦旋は1発目の後一瞬ディレイをかけて、2発目以降は普通に続けて出す。で、4発目ヒット後、着地したら最速で豺狼兇手を出す。 コツが分かり難かったら、とりあえず大魍魎渦旋を3発までにして、着地したら最速で豺狼兇手を出すようにしてください。 2 ■(飛び込み)-しゃがみ中P、中K-大神鬼発動 [1]の大魍魎渦旋が当たらなかったら嫌だなーという時はこちらのコンボ。ゲージ3本溜まっている状態なら、これだけでも結構なダメージになる。 3 ■→+中K-神鬼発動改 →+中Kは結構奇襲として使えるので、奇襲からダウンを奪えるコンボ。 4 ■(飛び込み)→屈中K→大魔龍裂光→(地上で即SC)豺狼兇手(→雅竜滅蹴) 密着近くで中足払を確定させる場面があればこのコンボが一番ゲージ効率がよい。 魔龍裂光が地上判定の内にださないといけないのでやや忙しいがなれると簡単に出せる。 ゲージに余裕があったり、倒しきれるのなら豺狼兇手の最後の1ヒット前をSCして雅竜滅蹴につなぐことも可能。 5 ■大魔龍裂光→神鬼発動改 対空昇龍や割り込み昇龍がヒットした時に1ゲージ使ってダメージを追加するコンボ。 ダメージは大きくないがヒットしたのを確認してから追加できるので ゲージや試合の状況の合わせて使ってみよう。 ガルダの昇竜拳をガードして相手の空中スパコンを警戒しつつも確実にダメージを取りたいときなども有効になる。 エクセルコンボ 1 ■エクセル発動→立小K→立大P→立小Pスカ歩き→屈中P→屈中K→立大P→立小Pスカ歩き→屈大P→立大K→立小Pスカ歩き→エクセル終了→屈中P→屈中K→大魍魎渦旋×4(→豺狼兇手) 立相手でないと入らないキャラもいるので注意。エクセル中の大攻を当てた後に立小Pをスカす事によって隙を少なくしてその間に微妙に前に歩き、距離を詰めるテクニックを使っているコンボ。大魍魎渦旋からの豺狼兇手はゲージに余裕があったり倒しきれる場合に決めよう。豺狼兇手につなぐ場合は大魍魎渦旋×3からの方が安定しやすいので相手との距離や自分のスキルと相談して決めよう。
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C・ソウル 神犯編で登場した新ソウル。 読みは「クラウン・ソウル」。おもに闇と自然に存在する。 深淵の魔導師アビオン SR 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 C・ソウル ■クラウン・アビリティ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたは自分のターンの初めに、以下のDE能力を使う。そうした場合、以下のCA能力を使ってもよい。 DE-自分のマナゾーンからカードを2枚墓地に置く。 CA-このターン、自分の墓地にあるクリーチャーを、3マナを払って墓地から召喚してもよい。 ■誰かがコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、そのプレイヤーは自分のクリーチャーを1体選んで破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 神代の大地ディベルス R 自然 コスト6 クリーチャー:ガイア・コマンド 5000 C・ソウル ■クラウン・アビリティ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたは自分のターンの初めに、以下のDE能力を使う。そうした場合、以下のCA能力を使ってもよい。 DE-自分の手札を1枚捨てる。 CA-このターン、自分のゴッド召喚するコストを、最大3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分のゴッドが選ばれるとき、代わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのターン、自分のゴッドがバトルゾーンを離れるとき、代わりに留まる。 (F)「XEN達よ、お前らが自らを「ゼン」と称するなら、我々は対なる神の名を名乗ろう。」 ――神代の大地ディベルス 作者:ペケ 固有能力はクラウン・アビリティ。 ストーリーでは、XEN達の不当な法に虐げられてきたクリーチャー達が、自らを護るために能力を会得し、そんなクリーチャー達が持っているのがこのソウル。 自らの命名ルールにも厳しいXEN達に対して、特に特別な命名ルールはない。 評価 名前 コメント -
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真格闘王への道に出てくる最後の四天王(ラスボス) ブラックホール 最初に必ず使う技。HPMAXでも半分ほどくらい、範囲もマルクより少し広い。 カッター マルクと違い、カッター四個を2回使う。 種 マルクソウルが上に行った後、種を落とす。マルクと違い種を6個落とし、バラにがはえ、当たるとガードを削られる。 下から体当たり 下にピンクッぽい物があったらこの攻撃。マルクと違い当たるとガードを削られる。 乱れ撃ちアロー マルクより攻撃範囲が増え、画面の半分辺りまで攻撃をする。ガードは削られないのでガードするのもいい。 氷爆弾 基本的にはマルクと同じだが、氷を出すときにカービィに近寄って使ってくる。ガードしても凍らないが画面の下端に行って同じ高さ辺りでジャンプしよう。(注意!ここで凍ると次に絶対来るビームが回避できなくなります) ビーム 氷爆弾の後に必ず使う技。後はマルクと同じ。 ペイント落とし マルクソウルがふたつに割れ、上に行ったらこの攻撃。無数のペイントが降ってきて、ガード削りがある。吸い込むとペイントをゲットできるがダメージは期待できない。(注意!上にからふる前と、降ったあとの光っているときに当たるとしびれます。) 分裂タックル 赤と青の玉に分かれ、そのまま横に画面外に行ったらこの合図。 巨大な玉が上下ですれ違うように横に移動する。 上下どちらから来るか分からないが、必ず左から来るので、合図が出たら右端で待つのが無難。 また、見極めれば合図で左へ消えて行く玉が微妙に上へ行ったか下にで上下どちらから来るか分かる。 しかしかなり幅が小さい上に早いので、なれないうちは右端で待つのが良い